Ballads & Tales: Journey of the Brave ist ein spannendes Dungeon Crawler-Brettspiel für 1-5 Spieler. Wählt Euren Modus: Solo-/ Kooperation oder Spielleitermodus und erlebt atmosphärische Abenteuer. Das intuitve Regelwerk verhindert dabei unnötig lange Vorbereitungszeiten!
Brettspiel Action-RPG Atmosphärisch Taktisch
Solo/Kooperation Spielleiter Wiederspielbarkeit Abwechslungsreich
Schätze Fallen Magie Fantasy
60 Min.
Alter: 14+
1-5 Spieler
Bilde mit Deinen Freunden eine Gruppe tapferer Helden und stellt Euch blutrünstigen Kreaturen. Durchquert gefährliche Wälder, steigt hinab in dunkle Verliese, erkundet die verfallenen Gemäuer ehemals prunkvoller Burgen. Steht hilflosen Dorfbewohnern bei und werdet ruhmreiche Helden, über die Barden einst Lieder und Gedichte schreiben werden.
Diese Abbildung zeigt einen kleinen Ausschnitt des Spielematerials aus dem Grundspiel Ballads & Tales: Journey of the Brave.
Packende Abenteuer mit fesselnder Atmosphäre Das aufwendig gestaltete Spielematerial, mit dem sich visuell eine Vielzahl abwechslungsreicher Schauplätze darstellen lassen, lädt Euch ein, tief in die Welt von Ballads & Tales einzutauchen. Es gibt vieles zu entdecken: Dungeons, Ruinen, Wälder und Dörfer Kostbare Schätze und magische Artefakte Seltene Materialien zum Aufwerten von Rüstungen und Waffen Interessante Charaktere
Eine Vielzahl einzigartiger Helden Spielerische Abwechslung und damit ein außerordentlich hohes Maß an Wiederspielwert ist eines unserer selbstgesteckten Ziele gewesen. Diesbezüglich sind auch die Helden ein weiteres Element von Ballads & Tales, auf das wir sehr stolz sind: Jeder Held verfügt über ganz besondere Fertigkeiten Die Wahl der Helden bestimmt die Stärke der Gruppe insgesamt Je nach Konstellation ergeben sich völlig andere Möglichkeiten der gegenseitigen Unterstützung
Ein Bestiarium fantastischer Kreaturen Wie die Helden verfügen Kreaturen über einzigartige Fertigkeiten, die sie zu gefährlichen Gegnern macht.
Ein spielbares Kunstwerk Elementar für das Design von Ballads & Tales ist das fantastische Ergebnis der intensiven Zusammenarbeit mit der talentierten Künstlerin Valbona Atanaskovska, kurz Bona (www.bonaskunst.de und auf Instragram). Als große Fans ihrer Arbeiten war unsere Freude über Bona’s Zusage, alle Charaktere nach unseren Vorgaben in ihrem unverkennbaren Stil umzusetzen, grenzenlos. Anstatt die Charaktere nun lediglich digital am PC zu entwerfen, wurden alle Charaktere von Ballads & Tales von Bona aufwendig mit Öl auf Leinwand gemalt. Ein leidenschaftlicher Aufwand, der kaum noch betrieben wird. Jeder einzelne Charakter ist ein handwerkliches Kunstwerk geworden. Insbesondere Bona’s Talent für ausdrucksstarke und ästhetische Gesichter und die Natur kräftiger Ölfarben lassen ihre Gemälde und damit die Charaktere unvergleichlich lebendig wirken und verleihen Ballads & Tales: Journey of the Brave eine einzigartige, nostalgische Atmosphäre. Bona hat neben den Charakteren auch die Cover, Kartenrücken und die Gegenstände auf den Spielkarten gemalt sowie die Illustrationen der Ereignis- und Zauber-Karten gezeichnet. Das Ergebnis ist grandios!
Ballads & Tales: Journey of the Brave, Dungeons of Forbidden Necromancy, Under the Lost Ruins, Castle in the Endless Mist | copyright © 2016 - 2024 Benjamin Brinckmann Alle Rechte vorbehalten.
FAQ
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Das Grundspiel beinhaltet 30 doppelseitig bedruckte Bodenteile, die mehrere Szenarien bieten: Dungeon, Außenareale und Häuser.
Das Grundspiel Ballads & Tales: Journey of the Brave fesselt mit stimmungsvoll inszinierten Einzelabenteuern, die sich dank kreativer Herausforderungen spielerisch erheblich voneinander unterscheiden:

Foto vom Prototyp

Sprengt die Ausgänge der weitreichenden Koboldhöhlen. Dringt ein in die todesbringende Zersetzung und bergt einen wertvollen Folianten. Brecht einen uralten Fluch, der einen armen Händler in eine Goldmünze verwandelt hat. Entkommt dem unbesiegbaren Nachtalb. Befreit eine junge Maid aus den Händen der Norgs.
Wie wird gespielt? Das Regelbuch von Ballads & Tales ist intuitiv und leicht zu lernen. Die vielen Karten (Fertigkeiten, Ausrüstungen, etc.) bieten zusätzliche Möglichkeiten und erweitern das Spiel deutlich. Wählt anschließend Eure Helden (die sich, dank ihrer Fertigkeiten, sehr unterschiedlich spielen), kauft Eure Ausrüstung und baut das Abenteuer auf.
Die Profilwerte bestimmen Eure Bewegungsreichweite, Euer Kampfgeschick (Nah- und Fernkampf), Eure Ausweichchancen und wie viele Wunden ihr maximal erleiden dürft, bis Ihr K.O. geht. Der Kampf ist actionreich und schnell: Beide Gegner bilden ihren Würfelpool, bestehend aus Profilwert und Waffe/Zauber und, falls ausgerüstet, Helm und Schild. Beide Gegner würfeln und vergleichen das Ergebnis: Derjenige mit dem höheren Wert verwundet seinen Gegner, haben beide denselben Wert, ist das Ergebnis ein Unentschieden.
Im Nahkampf haben Charaktere mit einer langen Waffenreichweite gegenüber Gegnern mit einer kurzen Reichweite einen entscheidenden Vorteil: Mit jedem Treffer können sie den Gegner verwunden, während der Gegner sich mit jeder gewonnen Attacke um ein Spielfeld vorwärts kämpft.
Beispiel: Der Zauberer hat mit dem Zauberstab im Nahkampf eine Waffenreichweite von zwei Spielfeldern, der Koboldkrieger nur eine Waffenreichweite von einem Spielfeld. Während der Koboldkrieger im Nahkampf gebunden ist, kann sich der Zauberer vom Koboldkrieger entfernen, ohne als geflohen zu gelten, oder sogar einen Zauber auf den Koboldkrieger ausspielen, da er selbst nicht im Nahkampf gebunden ist. Würde der Koboldkrieger den Zauberer angreifen, könnte der Koboldkrieger den Zauberer zwar noch nicht verwunden, sich aber bei Erfolg um ein Spielfeld umpositionieren und so an den Zauberer heran kämpfen. Mit der nächsten Attacke könnte der Koboldkrieger den Zauberer verwunden. Trophäen-Karten stellen zusätzliche Aufgaben während eines Abenteuers (z.B. verursache drei Schäden mit einer Attacke) und so erhalten die Helden Fertigkeitspunkte, um neue Fertigkeiten zu erhalten.